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  • Dans notre ouvrage  Enseigner pratiques - Apprendre à jouer aux échecs en classe - Cycles 1, 2 et 3   Cliquez ici !! Concernant la séance 13 : Le fou, voici de nouvelles cartes au trésor présentées différemment si vous préférez cette version :

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  • Matériel  : 16 cartes rondes avec des images  de vêtements que l'on met l'hiver venu (+ dos des cartes). 8 planches de jeu(+dos au choix). Des jetons pour marquer les illustrations tirées. Un dispositif pour piocher les cartes rondes (par exemple, un sac ou une boîte) ou pas.   Règles du...

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  • Les Super Cartes d’encouragement ont été conçues pour reconnaître et célébrer les efforts, les comportements positifs et les réussites des élèves tout au long de l’année scolaire. Elles visent également à soutenir le développement des Compétences Psycho-Sociales (CPS) de chacun....

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  • ...et la réflexion stratégique.  1. Disposez le plateau de jeu au centre de la table. 2. Mélangez les cartes de jeu et placez-les face cachée à côté du plateau. 3. Les joueurs sont les  "lynx" (ceux qui cherchent) et un adulte (puis un joueur) pour être le "Maître des cartes" (celui qui...

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  • Le jeu de Mistigri : 1. Au début de la partie, une carte est retirée du jeu pour former le Mistigri, une carte avec laquelle il est impossible de constituer une paire. 2. Toutes les cartes sont distribuées entre les joueurs. 3. Chaque joueur place devant lui les paires qu'il parvient à...

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  • Le jeu de Mistigri : 1. Au début de la partie, une carte est retirée du jeu pour former le Mistigri, une carte avec laquelle il est impossible de constituer une paire. 2. Toutes les cartes sont distribuées entre les joueurs. 3. Chaque joueur place devant lui les paires qu'il parvient à...

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  • ...https://www.instagram.com/p/CkRFHCYKBut/?utm_source=ig_web_copy_link Règles de ce jeu : Le premier joueur (désigné au hasard) dévoile une carte de sa réserve et la pose devant lui. Les autres joueurs font de même à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Les cartes doivent...

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